“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
上一篇 : 各位都在用Docker跑些什么呢?
下一篇 : 报考基础学科「需要更大的勇气和更纯粹的热爱」,是不是指前途不太好?
docker有哪些有趣的用途?...
个人博客网站,要坚持多久才会有读者?...
普通人用得着4k分辨率的显示器吗?...
为什么《长安的荔枝》中的李善德明明是受圣人敕封,却一点权利都没有?...