基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
上一篇 : Gemini Advanced 和 aistudio有什么区别?
下一篇 : 广西贵港一女子在街上被五六大汉强行控制送医院,这样做合适吗?怎么总感觉怪怪的?
搞了NAS之后去哪里下载4K,8K的电影?...
如何看待抖音宝妈自学中医,肉蛋奶全忌,给孩子喂“古法米汤”,美名其曰“中医育儿”?...
中国大陆的苹果手机被阉割了哪些部分?...
***拍大尺度片子时摄影师不会看光吗?...