基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
上一篇 : Go 语言几乎打了所有 Programming Language 学者的脸,然而它却成功了,为什么?
下一篇 : 程序员都在用什么显示器写代码?
为什么苹果使用微信小程序比安卓要流畅很多?...
为什么不用rust重写Nginx?...
能分享一下你写过的rust项目吗?...
养龟玩龟的人可怕吗?...